Na tien jaar vrede… is de kwaadaardige Daimur teruggekeerd! Prinses Arzette is de enige hoop van het koninkrijk Faramore om de harmonie in het land te herstellen!
In dit gloednieuwe interactieve actie-avonturenspel bestuur je de vindingrijke prinses Arzette. Reis door meerdere adembenemende locaties vol uitschot, schurkenstreken en geheimen, praat met de lokale bevolking om mysteries en doelstellingen te ontdekken en neem het op tegen de kwaadaardige Daimur als Arzette: The Jewel of Faramore biedt je de beste interactieve game-ervaring sinds de uitvinding van de CD- ROM!
Met:
- Handgeschilderde achtergronden en ongelooflijke sprite-kunst.
- Volledig ingesproken cartoonfilmpjes met een kleurrijke cast van personages.
- Een uitgestrekte wereld met diverse locaties en veel geheimen.
- Verwerf krachtige voorwerpen en vaardigheden door mensen in nood te verkennen en te helpen.
- Ervaren ontwikkelteam met onder meer kunstenaar Rob Dunlavey, John Linneman en Audi Sorlie van Digital Foundry, stemtalent Jeffrey Rath en Bonnie Jean Wilbur, en de bekroonde componist Jake “Button Masher” Silverman.
Ons Oordeel
Wanneer er een game verschijnt die openlijk put uit de meest beruchte tijdperken van de gamegeschiedenis, spits je als retro-liefhebber automatisch de oren. Uitgever Limited Run Games en ontwikkelaar Seedy Eye Software brachten op 14 februari 2024 de actie-platformer Arzette: The Jewel of Faramore uit voor de Nintendo Switch. Dit opmerkelijke avontuur brengt spelers terug naar de hoogtijdagen van de interactieve multimedia, met een overduidelijke knipoog naar de beruchte Zelda-titels die destijds op de Philips CD-i verschenen. Wie de cultklassiekers en internetmemes uit dat tijdperk kent, voelt zich meteen thuis, maar de game probeert gelukkig veel meer te zijn dan een flauwe grap van dertig jaar oud.
Het verhaal volgt prinses Arzette, die door het magische land van Faramore reist om de vijf scherven van een gebroken juweel te verzamelen. Haar ultieme doel is om de kwaadaardige demonenkoning Daimur te verslaan. Onderweg komt ze een bonte stoet kleurrijke en excentrieke personages tegen die haar op pad sturen met uiteenlopende side-quests. Deze ontmoetingen worden verteld via handgetekende cutscenes die qua animatiestijl, cheesy stemmingsacteurs en campy dialogen angstaanjagend dicht in de buurt komen van de beruchte CD-i cutscenes. Het is aanzienlijk over-the-top, balancerend op de dunne grens van “zo slecht dat het goed is”, en het brengt ongetwijfeld een glimlach op het gezicht van iedereen die de online memes uit het verleden kan waarderen. Al zullen de pixelated sprites van het eigenlijke spel de moderne speler vast minder kunnen bekoren.
Op het vlak van gameplay laat Arzette: The Jewel of Faramore een gelijkaardige toewijding zien, maar dan met een flinke portie broodnodige modernisering. Net als de inspiratiebronnen speel je het avontuur vanuit een side-scrolling perspectief, waarbij je vijanden verslaat, verborgen geheimen ontdekt en progressie boekt door nieuwe vaardigheden en voorwerpen vrij te spelen. De actie- en platformelementen voelen stuk voor stuk een stuk strakker, responsiever en eerlijker aan dan de houterige besturing van weleer. Toch kent de game ook enkele minder sterke punten; zo durft de non-lineaire opbouw en zoektocht naar de juiste weg af en toe wat onduidelijk en frustrerend aan te voelen door backtrackwerk, wat de vaart soms wat uit het spel haalt.
Visueel en geluidstechnisch schittert de titel in al zijn retro-glorie. De achtergronden combineren handgeschilderde elementen met pixelkunst die de sfeer van vroege cd-rom-games perfect vangt, vervolledigd door een opvallend sterke soundtrack vol elektronische deuntjes en sfeervolle synthesizer-melodieën. Hoewel de game voor spelers die volledig onbekend zijn met het bronmateriaal wellicht overkomt als een doodgewone, ietwat traditionele en zelfs saaie platformer, is het voor ingewijden een liefdesverklaring vol slimme details. Arzette: The Jewel of Faramore bewijst dat je met de juiste dosis nostalgie en zelfspot een vermakelijk en speelbaar eerbetoon kunt neerzetten aan een vergeten game-era. Al is dit eerder voor een beperkt doelpubliek van oudere gamers.







